System message
Content

Pidä hauskaa ja kuluta sähköä

syncpower-blogi-pida-hauskaa-kuluta-sahkoa

Pelisilmää sähkönkulutukseen?

 

 

 

Energia-alalla, kuten monella muullakin alalla, pohditaan miten pelillistämistä voitaisiin hyödyntää. Jokaisen on jo nyt mahdollista hallita ja tarkkailla omaa sähkönkulutustaan. Omasta sähkönkulutuksestaan saa hauskaa, kun sitä alkaa seuraamaan ja säätämään aivan kuin pelaisi peliä. Pelillistäminen on lisääntynyt viimeisten vuosien aikana toden teolla ja Suomi on siinä edelläkävijä. Pelillistäminen on pelimäisten ominaisuuksien lisäämistä esimerkiksi työntekoon. Tämän on tarkoitus lisätä motivaatiota tai osallistumista omaa työntekoa kohtaan.

Tässä tapauksessa sähkönkulutuksesta voitaisiin tehdä kilpailu, joka perustuu pisteiden keruuseen. Pisteitä kertyisi, kun sähkökulutus on vähäistä, puhdasta ja tehokasta. Jos taas kulutettu sähkömäärä on suuri ja sähkö on tuotettu epäekologisin keinoin, pisteitä ei ropise. Energia-alalla löytyy jo sovelluksia, joita kuluttajat voivat käyttää sähkökulutuksensa tarkkailuun. Esimerkiksi Suomen kantaverkkoyhtiö Fingridillä on mobiilisovellus Tuntihinta, jonka avulla sähkönkuluttaja voi seurata sähkön pörssihintaa ja ohjata omaa kulutustaan sen mukaan. Sovelluksessa on mahdollista asettaa sähkön tuntihinnalle rajahinta, ja mikäli tämä ylittyy, sovellus hälyttää, jolloin kuluttaja tietää vähentää sähkönkäyttöään.

Toinen energia-asiantuntijoiden käyttöön kehitetty mobiilisovellus on VTT:n CITYOPT-suunnittelutyökalu. Se mahdollistaa kaupunkien energiasuunnittelun optimoinnin eli energiakustannusten ja CO2-päästöjen pienentämisen. Kuluttajan kännykkään tulee tieto kodin sähkönkulutuksesta, mihin aikaan vuorokaudesta sähkönkulutusta tulisi vähentää ja mikä olisi taloudellisin aika pestä pyykkiä. Tässä sovelluksessa on pelillisyyttä, sillä kuluttajan on mahdollista kerätä pisteitä kulutuksen vähentämisestä tai siirtämisestä. Pisteet muutetaan rahaksi, jota kuluttaja voi suoraan energialaitoksen kautta lahjoittaa hyvään tarkoitukseen. Suuria säästöjä tämän sovelluksen avulla ei vielä ole kerrytetty mutta tämä on hyvä esimerkki, miten pelillistämistä voisi energia-alalla hyödyntää.

Kuluttajan energiaraportointi 3Sähköntuotannosta ja –kulutuksesta tulee entistä tehokkaampaa ja ympäristöystävällisempää pelillistämisen avulla. Tällöin kuluttaja tavoittelee sähkönkulutuksen vähentämistä ja siirtämistä halvoille tunnille kerätäkseen pisteitä. Sähköverkon hallinta helpottuu ja kulutuksen ja tarjonnan välinen balanssi säilyy. Älykkään teknologian hyödyntäminen tällä tavoin energia-alan ongelmien ratkaisemiseksi vähentää eriarvoisuutta, lisää energiatehokkuutta sekä pienentää päästöjä.

Blogin kirjoittaja on tekn.yo. Linda Miettinen.